3ds Max - Видеокурс от 3domen - Урок 18 - Визуализация глобальной освещенности Radiosity
Для того, чтобы получить изображение высокого качества, в большинстве случаев используют фотореалистичные визуализаторы. Она дает возможность просчитать освещенность в каждой точке виртуального пространства с учетом многократных отражений и переотражений лучей света. Однако, 3ds Max имеет множество встроенных средств для создания реалистичного освещения сцены. Один из них - метод переноса излучательности Radiosity. Этот метод одним из вариантов ограничения свойств рассеиваемости света. Проследим работу алгоритма Radiosity на примете простой сцены - это будет помещение, свет в которую попадает через окна. Приступим!
Видео
Источники
Сводка
- Авторы: Василий Лазаренко
- Дата создания: 2011-05-23 16:08
- Теги: 3ds Max, 3dmax, освещение, свет, источники освещения, трехмерная графика
- Количество просмотров: 7753
- Оценить статью:
- Всего оценок:
1 - Рейтинг: 77
- Поделиться:











