3ds Max - Видеокурс от 3domen - Урок 10 - Модификаторы - создание бинокля
В этом уроке мы рассмотрим работу с модификаторами. Давайте поупражняемся в работе с модификаторами и создадим несложную модель бинокля. В качестве основы мы возьмем стандартные примитивы, например чайник. Приступим!
Видеоурок по 3ds Max - Модификаторы - создание бинокля из чайника
Модификаторами в 3ds Max называется большая группа инструментов. У модификаторов очень широкое применение и сказать однозначно для чего они нужны нельзя. Одна группа предназначена для сплайнового моделирования, другая для деформации объектов, третья используется в сложных сценах для создания анимации.
Если говорить в общем, то модификаторы - это набор действий, которые выполняются над объектами. К одному объекту можно применять сразу несколько модификаторов.
Список всех модификаторов, примененных к объекту, отображается в стеке модификаторов. Главное его удобство в том, что вы можете мгновенно перенестись в настройки того, или иного модификатора. Модификатора, назначенные объекту можно включать, выключать, перемещать и удалять.
Модификатор - это наиболее легкий способ изменения формы трехмерных объектов. С помощью деформирующих модификаторов объекты можно сгибать, растягивать, сжимать, скручивать, раздувать и многое другое. Давайте поупражняемся в работе с модификаторами и создадим несложную модель бинокля. В качестве основы мы возьмем стандартные примитивы, например чайник. Приступим!
Видео
Источники
Сводка
- Авторы: Василий Лазаренко
- Дата создания: 2011-05-17 07:27
- Теги: 3ds Max, 3dmax, бинокль, модификаторы, трехмерная графика
- Количество просмотров: 9318
- Оценить статью:
- Всего оценок:
1 - Рейтинг: 77
- Поделиться:











